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2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》宣布将于3月24日全平台上线。在内部启动会上,公司创始人史玉柱在谈到新品《原始征途》游戏研发时认为,游戏研发是艺术不是科学。
他表示,游戏不是功能越多越好,“现在一个游戏不在于你的功能多,功能一多之后必然做不精。”另外,如果开发新功能,有可能新功能的数值会干扰原来一个成功的功能。因此,史玉柱认为,第一步就是把未来要研发的一大堆新功能全砍掉,现有的功能也砍了一部分,然后集中精力对现有功能做优化。
史玉柱说道:“通过这几个月下来,我觉得老的一些功能被优化成核心玩法还是比较成功的。比如,像打Boss系统、运镖接镖系统,包括国战也有很大的进步,就是在这些我们传统的玩法里面。我觉得现在还没做完,但是已经比以前要好。”
史玉柱强调:“这个度的把握其实挺难的。它这是一个艺术,它不是科学。”
对于《原始征途》的修改,史玉柱介绍:“我参与游戏的修改,主要是在类似于这些地方。今天游戏改到什么阶段了,我觉得至少已经是我脑中的征途了。以前那个我都不会玩,现在基本上是我脑中的征途,但下一步我们还是有很多需要完善的地方。”
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